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2022년 12월 2째주

정밤톨 2022. 12. 12. 09:06

리덕스에 대한 이해가 정말 많이 늘었던 한주였다. 혼자 알고 쓰는 것에서 다른 사람을 알려주고 하루에 하나씩 예제를 만들어가며 설명해주다보니 내 실력이 많이 는 것이 스스로 느껴졌다. 간단한 흐름부터 많은 부분에 있어서 많이 늘었다.

클래스형과 함수형, 그리고 리액트 훅과 라이프 사이클에서의 렌더링은 지난글에서 많이 다뤘고 그 중에 대표적인 글들을 다시한번 보면서 왜 함수형 컴포넌트를 사용하는지, 그를 위해 리액트 훅이 왜 나왔는지, 제어 컴포넌트와 비제어 컴포넌트, 그리고 사이드 이펙트.. 리렌더링된다는 것에서의 함수형 컴포넌트 호출시 동작원리 등.. 참 많은 것들을 공부해온 것 같다.

다시시작되는 한주도 화이팅!

 

2022.11.22 - [리액트] - Why 리액트 훅?

 

Why 리액트 훅?

1. 왜 리액트 훅이 나왔나? ☞ 클래스형 컴포넌트의 복잡한 코드와 더딘 성능에도 어쩔 수 없이 이용할 수 밖에 없었던 부분을 해결하기 위해서 등장 ※ 바벨 사이트를 통한 코드 비교시 확연한

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2022.11.30 - [리액트] - 사이드 이펙트와 마운트

 

사이드 이펙트와 마운트

리렌더링은 다시 한번 함수형 컴포넌트가 마운트되어지면서 함수형 컴포넌트 내부에 있는 코드들이 실행되는 것을 이야기한다.(물론 useEffect는 별개의 문제이고) 이 함수형 컴포넌트가 불려지

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2022.11.26 - [리액트] - 리액트 훅과 렌더링

 

리액트 훅과 렌더링

항해 1주차 과제를 마치고 소름이 돋았다.. 리액트를 지난 두달간 했음에도 렌더링을 이제서야 깨닫다니.. 스냅샷에 대한 이해가 전혀 없었다. state를 스냅샷이라고 설명이 많았음에도 그 스냅샷

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2022.11.22 - [리액트] - useEffect와 마운트

 

useEffect와 마운트

useEffect 훅을 이용한 마운트 관리 - 마운트(처음 렌더링 되었을 때), 언마운트(사라질 때), 업데이트 되었을 때 특정 작업을 처리하기 위하여 사용한다. useEffect 훅 생김새 : 첫번째 인자로 함수를

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